诺亚邓巴
情境主义多媒体,Perfomer
Noah J Dunbar是一名情境主义多媒体艺术家和表演者,他的工作领域包括喜剧、音乐、电影和游戏设计。
他目前正在研究绩效和戏剧之间的平行,在戈德史密斯的剧院和视频游戏中启动大师。
你如何描述你的实践?
在使用娱乐作为车辆和舒缓的植物的同时,追求令人震惊和暴露观众到激进的真理。和视频游戏专门用于创造数字叙述空间,促进球员个人,道德,思想政治发展。全部以股权,自由和兄弟会的名义。
你的步伐训练教你的一件事是什么?
在没有自我怀疑的情况下工作的工作,并在所有费用中相信自己和你的过程。
什么是形成开发的项目?
“委员会”模块项目是一个坩埚,其中我将身体推到它的极限,而这一切可能出错的事情会出错,但我的工作达到了我的野心;娱乐,教育和它验证了我在戏剧环境中使用游戏设计技术的理论。它教会了我信任自己,并在我听的关键声音中选择性。
你认为步伐如何为行业准备了你?
我认为Pace为专业行业提供了比目前可用的任何其他性能或艺术课程的专业行业。它教导我们能够佩戴多个不同的创意帽子,成为我们自己的经理,如何在功能上合作生产我们自己的工作和道德地参与社会参与的练习。
您如何定义步伐培训?
性能艺术实践,性能和生产背后的理论,如何设计,构建,基金和生产自己的项目。那些是我看来的3个关键租户。
是否有特定的项目或导师启发了你?
Rick Holland和Justin O'Shaughnessy。瑞克一直是贤者和导师对我,无休止地鼓励和验证我有时过于雄心勃勃的项目,推动我推动我的理想和梦想。他基本上担任步伐的事实上的领导者,因此必须在课程代表的理想和理想的象征中发挥双重作用,并且他专注地体现并演出两者。主促进者。
贾斯汀是一个Firebrand文化和社会经济评论家,谁的课程和谈话推动并激发了我自己的知识和政治发展。他的尖锐批评还将其作为专家制作人的角色,他们能够钻取创意概念,直到它蒸馏出来,以便在进行文化背景时可以重建它。此外,贾斯汀在艺术生产中的实用主义推动我推动了我与我能够物理的野心相匹配,我将在整个职业生涯中进行这种蒸馏技术。两者都建立了这个行业和世界制作艺术的赌注和潜力,这让我推动了比以往任何时候都更加合作。无尽的爱和大规模的秃头国王。
当你毕业并在Guildhall毕业时,你的抱负是什么?
我将在Goldsmiths攻读独立游戏和可玩体验设计的硕士学位,在那里我将能够将我所学到的制作技术、性能理论和工作室设计知识应用到电子游戏设计中。除此之外,我打算组建一个集体/合作,和我的乐队一起发行一张专辑,并编辑发行我的喜剧表演和PACE中的小品。我不确定在2020年之后,但凭借我获得的工具和我周围的社区,我有信心继续制作酷炫的东西。